HANDE BERKTAN
Teknolojinin gelişimi ve pandemi tesiri ile rekor büyüme sayılarına ulaşan oyun kesimi, globalde 3 milyar oyuncuya ulaşan 195 milyar dolarlık bir pazar oldu.
Bloomberg HT’nin sorularını yanıtlayan Oyun Dizayncıları, Geliştiricileri, Üretim ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) İdare Şurası Lideri Tansu Kendirli ve Game Factory CEO’su Erdal Sarı, Türk oyun kesiminin 2023 performansını ve gelecek devir planlarını paylaştı.
OYUNDER Lideri Tansu Kendirli, birinci yarıyıl performansını “Oyun dalı geçen yıl pandemi sonrasında uzun mühlet sonra yaşanan nispi yüzde 4’lük birinci küçülmesini yaşamıştı. Çünkü beşerler konutlarında kaldıkları müddetin sonunda artık olağan sistemlerine geri dönüşle birlikte dışarıda daha fazla vakit geçirmeye yöneldiler. Bu yıl ise istek edilen büyüme olmasa bile geçen yıla nazaran düşüşün bir ölçü azaldığını, tıoparlanma içerisinde olduğunu görüyoruz. 2023 ile 2028 devrinde ortalama büyümenin bölüm ortalaması olan yüzde 8 düzeylerinde olacağı öngörülüyor” kıymetlendirdi.
“Oyun bölümü, Batı’da daralırken Asya ve Ortadoğu pazarlarında büyüyor”
Bu yılı yatırımlar açısından pahalandıran OYUNDER Lideri Kendirli “Yatırım iştahı kesimin nispi küçülmesi göz önüne alındığında ve dünya ekonomilerinde genel olarak yaşanan gerilim göz önüne alındığında bilhassa Batı’da biraz daha yavaşlamış durumda lakin gerek Ortadoğu gerekse Asya’da daha güçlü ve artış gösterdiği görünüyor.” dedi.
“Global oyun dalı, 195 milyar dolara ulaştı”
Oyun geliştiricilere yönelik kuluçka merkezi olan Game Factory CEO’su Erdal Sarı, bölümün ekonomik büyüklüğüne dair “2022 yılı prestijiyle dünyadaki oyun oynayan kişi sayısı 3 milyarı geçti. Küresel oyun kesiminin pazar büyüklüğü ise 195 milyar dolara ulaştı. Bu oyuncu ve pazar büyüklüğünün en büyük kısmını taşınabilir oyunlar oluştururken taşınabilir oyunların akabinde sırasıyla PC ve konsol oyunları yer aldı.” dedi.
“Oyun bölümünde finansmana erişim, kolaylaştırılmalı”
Sektörün gelişimini hızlandırmak ismine yapılması gerekenleri Game Factory CEO’su “Türkiye’de oyun bölümünün gelişimini hızlandırmak için en kıymetli ögelerden biri yetişmiş insan kaynağı ve eğitim. Türkiye’de dalın süratli büyümesinden kaynaklı bölüm gereksinimlerine karşılık verebilecek insan kaynağı gereksinimi arttı ve bununla birlikte nitelikli insan kaynağı sorunu ortaya çıktı. Oyun kesiminde deneyimli bireylerin akademik manada uygulamalı eğitimlerin verilebileceği bir taban hazırlanmalı.
Kuluçka merkezlerinin bu hususta epeyce fazla değer taşıdığının üstüne basmak isterim. Bir oyun stüdyosu için en kıymetli şeyler ortasında yanlışsız network ve partnerlikler kurma, nitelikli mentorlardan sağlıklı geri bildirimler alma, yatırımcılara ulaşma üzere şeyler yer alıyor. Oyun stüdyoları ve teşebbüsçüler, tüm bunlara kuluçka merkezlerinden basitçe ulaşabilme fırsatına sahip. Bunların yanı sıra başlangıç ve orta ölçekli oyun geliştiren stüdyoların en büyük sorunu nakit akışı. Ne yaptığını bilen, âlâ bir takıma sahip olan stüdyoları finansal manada güçlendirecek hibe ve takviyelerin arttırılması gerekiyor.” biçiminde paylaştı.
Pandemide orta verilmek zorunda kalınan ancak bu yıl oyun severlere ve dal profesyonellerine tekrar kapıları açacak olan GameX Memleketler arası Oyun Fuarı Doğu Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölgesinin en büyük milletlerarası dijital oyun aktifliği olarak, 30 Ağustos ile 2 Eylül tarihleri ortasında İstanbul’da düzenlenmesi bekleniyor. Oyun dalının dünya devi Tencent’in, GameX 2023’te 4 yeni oyununun lansmanını yapacak olması, Türk oyun kesiminin gelişimi açısından aktifliğin değerini gösteriyor.